la weapons_restrict am facut o functie WeaponRemove si in ea dupa cum e cvar-ul cs2a_weapon_remove_mode fac UTIL_Remove sau teleport 
la teleport culege pozitia armei si face teleport la z-100 (porbabil in pamant depinde unde e spawn-ul)
am incercat si cu o functie folosita la animatii , pEntity->m_flDissolveStartTime, dar nu merge la toate armele.
la mode=3 default e vectorul de pozitie 100,100,0 se poate configura pentru teste cu c_weapon_set_tele x y z, va face teleport la toate armele "sterse" in acel punct