modificat CS2Fixes::Hook_DispatchConCommand si CAstraSystem::Hook_DispatchConCommand sa tina cont daca exista cmd-ul css_say
- daca cs2a_commands_enable e 0 dar cs2f_commands_enable e 1 sa propage silent cmd catre css# si sa blocheze hook-ul, nu va rula cmd-ul de cs2f ci doar pe cel de css#
- daca cs2a_commands_enable e 1 si cs2f_commands_enable e 1, va bloca cs2f-ul dar vor merge cmd-urile de cs2a
- daca cs2a_commands_enable e 1 si cs2a_disable_chatcmds e 1 (exista css_say) va bloca adminchat-ul si chatcmd-urile de cs2a, vor merge doar din consola c_xxx, la fel va propaga cmd-urile silent spre css#

la damage_info
- am facut o functie ce afiseaza dmg-ul, codul era redundant la player_death, round_end si c_dmg
- adaugat cvar cs2a_damageinfo_delay pentru player_death, a fost usor avand functia, 0 fara ctimer, max. 10, afiseaza dupa 10 sec. dmg-ul (poate mai da ceva cu grenad dupa ce a murit)
